Auto RPG

			Changelog
Version 0.8

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Logs :
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- 06/12/16 : correction de l'erreur du nom de monstre relative à une arme. Ajout de quelques nouvelles phrases dans quelques catégories. (autorpg 2 est encore en vie)

- 01/02/16 : alors j'ai finalement résolu un souci qui faisait que je ne pouvais pas faire de phrases composées à partir de phrases composées. C'est un peu compliqué mais ça facilite le stockage et l'organisation du contenu :)
Je peux donc appeller "une dague [armes_plus]", qui va me retourner (par exemple) : "une dague carnivore".

- 12/01/16 : bananée ! Je m'amuse un peu à faciliter le stockage du contenu (j'avais un fichier de plus de 3000 lignes mélangées au code, c'était pas joli). Du coup jvais en profiter pour faire une ptite mise à jour de contenu d'ici peu. D'ailleurs en parlant de ça jvous invite à lire ce petit texte (http://l3m.in/p/projets/tests/autorpg/c/explications.txt).

- 08/11/15 : équilibrage de la fuite (vous avez 10+intuition % de chance de réussir à fuir maintenant), ajout d'un marchand de fioles d'intuition.

- 06/11/15 : version 0.8. Ajout d'un choix lors d'un combat (http://i.imgur.com/ehn4FDJ.png) ! Vous pouvez fuir ou bien vous battre. Ajout de 10 phrases de fuite, de 10 phrases de fuite ratée, et de 5 phrases de combat. Ajout de 5 races et de 10 textes pour les boutons fuir et combattre. Résolution du design des boutons qui revenaient à la ligne sur mobile (passage de http://i.imgur.com/Uxmp5fr.png à http://i.imgur.com/C5E5odS.png). Ajout du nombre moyen de parties par jour depuis l'apparition de l'historique des parties dans les stats. Modifs de l'arrondi des stats moyennes (pour avoir une idée plus précise de la partie moyenne). Rajout des classements des 7 derniers jours et des 30 derniers jours.

- 28/09/15 : version 0.7. Résolutions de bugs sur la page des statistiques. Réorganisation de l'aléatoire des événements, + ajout d'une chance de tomber sur un coffre hyper rare (ouvert ou fermé :D) ! Ajout d'éléments graphiques lors du récap des points de vie dans les combats !

- 22/09/15 : Ajout de la navigation dans l'historique (flèches "<<" et ">>"). Changement de l'affichage du texte pour un récap de partie de l'historique (ajout de 40 variantes de phrases de fin). Ajout de la page des stats ! Résolution d'un bug sur le système de combat. Ajout du lien vers le recapt de la meilleure partie pour chaque stat sur la page des stats.

- 21/09/15 : version 0.6. Ajout de 14 phrases d'événement aléatoire pour la mort du monstre (pour le cas où le combat serait infini). Apparition des coups critiques en combat ! Ajout de 14 phrases d'esquive pour le monstre, et de 14 phrases d'esquive pour le joueur. Ajout de l'historique des résumés des parties !

- 14/09/15 : version 0.5. Ré-écriture complète du système de combat. Dorénavent, c'est un combat au tour par tour, avec l'intuition qui compte pour donner le premier coup (bientôt l'intelligence pour rater des coups/réussir à se servir de ses armes !). Ajout de 14 phrase d'accroche de combat (celles après le nom du monstre). Disparition du bouton "la suite !" en bas de page (il n'en reste donc plus qu'un juste en dessous des stats).

- 05/09/15 : Ajout de 6 noms de monstres.

- 04/09/15 : version 0.4. Réorganisation d'une partie du code du site. Ajout de contenu (15 nom d'objets rendant de la vie, 15 phrases de réaction lorsqu'on trouve un objet, 6 variantes de végération), ajout de 10 noms de séries (pour la plupart audio). Ajout de 25 nouveaux débuts de situation. Ajout d'un mini résumé de fin de partie, modification du texte de fin de partie.

- 02/09/15 : Apparition d'un design sauvage ! (pour un écran d'au moins 1000*700 pixels - http://i.imgur.com/PRlsJ4H.png). Divers fix faisant que le design de la version mobile est lui aussi un peu travaillé (http://i.imgur.com/LJjIZJk.png).

- 01/09/15 : version 0.3. Correction du bug des dégâts (votre perso avait atk_perso + def_monstre d'attaque, c'était un peu cheaté). Les liens présents dans les commentaires lors de l'attribution des compétences s'ouvrent maintenant dans un nouvel onglet (sic). AJOUT D'UNE BANNIERE \o/ (http://i.imgur.com/FwZU3Za.png) Correction d'un bug qui empêchait les objets récoltés sur les cadavres des monstres affrontés de s'ajouter à nos stats. Correction d'un bug sur un dialogue avec un marchand (avec le nombre des pièces qu'on a). Ajout d'un lien "la suite" en haut du paragraphe d'action pour faciliter la navigation. Ajout des quêtes (tuer un monstre contre de l'argent).

- 31/08/15 : version 0.2. Correction du bug qui faisait qu'on pouvait continuer à frapper quelqu'un pendant un tour même si on était mort. Ajout de 100 contenus pour les phrases aléatoires des stats. Ajout de 15 contenus de phrase de mort (quand vous mourrez), ajout de 10 débuts d'aventures (horribles à écrire, j'espère que ça vous plaira), ajout de deux monstres (dont un sur les indications de Whiteworse (user 121144 sur twinoid)). Ajout du marchand, que vous pouvez croiser à un tour de jeu. Vous avez une faible chance d'en rencontrer un, il vous proposera un objet aléatoire (attaque, défense ou vie supplémentaire) et vous l'achetez automatiquement si vous avez assez d'argent. Bug qui faisait avancer de deux "aventures" au lieu d'une après un combat : résolu. Ajout de quelques événements aléatoires. Ajout de 15 aliments pour un événement aléatoire. Ajout de 4 directions pour un événement aléatoire. Ajout d'un code couleur (pour les objets d'attaque/de défense/de vie). Exemple : http://i.imgur.com/Qku1Tw9.png. Correction d'un bug qui faisait que l'argent n'était pas débitée après une transaction avec un marchand. Ajout d'une ptite favicon vite fait. Ré-équilibrage de l'attaque/défense et de la vie des monstres rencontrés, ainsi que des valeurs des objets récoltés sur leurs cadavres.

- 22/08/15 : version 0.1. Première version publique jouable. Génération de stats, 5 phrases aléatoires par stat, 4 débuts d'aventures différents, 7 actions différentes en jeu, 15 noms de monstres, 15 débuts d'actions différents, 7 gains de combats différents, 15 actions de combat pour les monstres et 15 pour le personnage que vous incarnez, 15 armes, 15 objets de défense. http://twinoid.com/ev/48365501

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Dernière màj :
	06/12/16 - 14:31		

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